DADOS VICIADOS

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    Novos Mawines a sair em junho

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    Novos Mawines a sair em junho  - Página 2 Empty Re: Novos Mawines a sair em junho

    Mensagem por Sutr Seg Jun 08, 2015 5:42 pm

    heh no entanto orks ainda nao tiveram o seu codex refeito nesta nova ideologia. foi um degrau entre o formato anterior (tau por exemplo) e o novo formato (necrons, eldar e KDK) portanto ainda ha de chegar o tempo de levarem com o novo tratamento. Very Happy
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    Mensagem por Draco Seg Jun 08, 2015 6:31 pm

    ya sao capazes de ter uns tweaks engraçados, mas ha coisas que duvido que apareçam porque nao sao um codex muito popular pros gajos da GW Razz este codex nao tá nada mau, apenas ta bastante insoço, muito banal, se fizessem um codex com special rules i unidades muito parecidas com os codexes de 3a i 4a aí sim era um verdadeiro codex orky Very Happy
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    Novos Mawines a sair em junho  - Página 2 Empty Re: Novos Mawines a sair em junho

    Mensagem por Draco Ter Jun 09, 2015 2:16 am

    Via Leman Russ SW on Bolter & Chainsword

    Assault and Devastator Doctrine applies to all other squads on 1s like the Tactical Doctrine.

    Basically they all allow to reroll ones for either shooting or assault depending on which one it is. Tacs reroll everything for the tac doc. Assault marines and assault centurions reroll all hits in combat for assault. Devs and Dev centurions reroll shooting to hit for theirs.

    (Ultramarines) can use it twice. The best formation from what I saw is strike force ultra. Can arrive turn 1 get +1 shot if ds or +1 a if assault from a vehicle.So they get the 3 doctrines other chapters can use the tac one once a game if they take the decurian which is call Gladius Strike force.

    Raven Guard lost Scout but not get Shrouded turn 1 and +1 to roll for Night fight(Jump packs stay the same so can use them in both phases but lose of scout is huge). Most others stay similar.

    Iron Hands get 6+ as standard or +1 to any other FNP, vehicles and characters have IWND and tech marines +1 to repair.

    Templars get counter attack too after getting shot. Other armies only get the tac doc if they take the extra expensive formations. The docs look a lot better Ultras probably have the best chapter tactics still. Twin links grav centurions in pods seems scarey. Chapter Master is now an upgrade for a captain.

    Sallies get 4+ FNP against flame weapons and preroll to wound with them. Scars can no longer scout land raiders. Templars can’t take Librarians and get rage if they take damage from shooting the previous turn or overwatch. Bolter Drill can use special ammo now. Tac Doctrine lets tacsquads preroll all hits in shooting and assault.

    Formations looked ok nothing amazing. The termi one can DS from turn 1. No assault marine formation

    The best formation from what I saw is strike force ultra. Can arrive turn 1 get +1 shot if ds or +1 a if assault from a vehicle

    All vehicles can squadron you get bonus if you take 3. Whirlwinds get shred and pinning. Preds get monster and tank hunter. nter.

    New Unit Rules Summaries

    Definitely some winners and losers here folks. Raven Guard players will for sure be disappointed, while it appears that the Black Templars are starting to become a newer version of their old selves. The confirmation of a Decurion is curious too, mix and matching formations seems to be a very strong mechanic in 7th Edition.
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    Mensagem por Draco Ter Jun 09, 2015 12:26 pm

    Marine “Decurion”
    The basic “Decurión” is the Demi battle company:
    – 1 Captain or Chaplain
    – 0-1 Command squad
    – 3 Tactical squads
    – 1 Assault squad, Bike squad, Attack bike squad, Land speeder squad or Assault Cents.
    – 1 Devastator squad or Dev Cent squad.
    – 0-1 Dreadnought of any type.

    This formation may use any battle doctrines once per battle

    If you take 2 Demi-Companies, you get a full Company. (First company with a Captain and the second with a Chaplain). If done so, any unit that is able to purchase a Rhino, Razorback or Drop Pod, may do so without any additional cost.

    Termins are now 175 points (Both types), altough hammer and shied cost +10 points

    Devastator, for +5 points, may once per game, reroll to hit. Grav cannons + amp cost 35 points.

    Chapter master upgrade is not one per army.

    No Land Raider Squadrons, but one Formation (3 Land Raiders of any type). They reroll to wound vs Gargantuan Creatures and to penétrate vs Superhevies. If they are at 6″ of any other Raider of the formation, they ignore any result on the damage chart but destroyed.

    To get the benefit of the tank squadrons you need 3 of them. You lose the benefit if you lose a tank.

    Warlord Traits
    Calgar (275) may choose his warlord trait from the codex.
    They are:
    – Warlord gains Fear. Test is done with 3D6.
    – Warlord and his unit get Furious Charge
    – Warlord has FnP
    – Every shooting phase pick a unit at max 12″. Shooting weapons of this unit get the Rending SR
    – Any unit in the same Detachment may use Warlord’s Ld
    – Any unit at 12″ reroll Ld tests (Moral, Pinning, Fear)
    His army may use one additional doctrine, once per game.

    BTW doctrines are cumulative. If you have an Ultramarines detachment, using a DemiCompany and Calgar, you may use the same doctrine 3 times during the battle.

    Tigurius (165). Pretty much the same.

    This is for the Gladius Detachment.

    Formations

    Demi-Company (See above)
    – Tactic Doctrine may be used once per game (cumulative with other doctrines)
    – They get objetive secured

    Anti-Air Defence Force
    – 1 unit of Hunters
    – 1 unit of Stalkers
    Benefits:
    – If one Hunter hits a flyer with the main weapon, all Stalkers in the unit get +1BS when firing at this flyer.
    Restrictions:
    – Unit of Stalkers: Mínimum 2

    1st Company Task Force
    – 3-5 Units from:
    Termis
    Assault Termis
    Sternguard Veterans
    Vanguard Veterans
    Benefits:
    – Fear
    – Fearless
    – At the beginning of the game, pick an enemy unit. Units in this formation have Preferred Enemy against the picked unit
    – Enemy units get -2 to L, if they are a 12″ of a mínimum of 3 units of this formation
    Restrictions: None

    Strilke Force Ultra
    – 1 Captain
    – 2 Termi squads
    – 2 Assault Termi squads
    – 1 Venerable Dreadnoght
    – 1 Stormraven
    – 1 LR Crusader or Redeemer
    Benefits:
    – All units stay in Reserve. Start rolling on your turn 1.
    – After coming from reserves, or disembarking, shooting weapons of the Termi squads get +1 shoot (For Example, Assault Cannon becomes Heavy 5)
    – When disembarking from a transport, assault Termi units get +1A.
    Restrictions:
    Captain must have Terminator Armour
    All units must enter via DS, unless embarked in a Transport.

    Reclusiam Command Squad
    – 1 Chaplain
    – 1 Command Squad
    Benefits:
    – All units at 6″ benefit from the Fanatic SR, not only the Chaplain unit
    Restrictions:
    – Unit must purchase a Razorback. Chaplain may not leave the command squad.

    10th Company Task Force
    – 3-5 units of:
    Scout Squad
    Scout Bike
    0-1 Telion
    Benefits:
    – Precisión shots during first turn
    – If the unit has not the Stealth SR, they get it until the move, shoot, charge, etc.
    Restrictions:
    – Scout bikes must purchase the mines.

    Storm Wing
    – 1 Stormraven
    – 2 Stormtalons
    Benefits:
    – Make only a reserve roll for the whole unit
    – Stormraven gets the Strafin Run SR, if at least a Talon is alive.
    Restrictions:
    None

    Centurión Siege Breaker Cohort
    – 2-4 Assault Cent squads
    – 1 Ironclad
    Benefits:
    – If they destroy a Transport, unit inside the 2D6 S6 AP4 hits, Ignore cover.
    – Reroll to penétrate vs buildings
    Restrictions:
    None

    Land Raider Spearhead
    – 3 Raiders of any type.
    Benefits:
    – See previous posts
    Restrictions:
    None

    Librarius Conclave
    3-5 Librarians
    Benefits:
    – Pick one Librarian, This guy knows all the powers of any Lib of the formation at 12″. Those Libs may not cast powers this turn. Picked Lib harness warp charges with 3+ if one Lib is at 12″ or less. If 2 Libs at 12″ or less, harnessing is with 2+.
    Restrictions:
    None

    Armoured Task Force
    – 1 Techmarine
    – 0-3 TFC
    – 3-5 Units of
    Vindicators
    Predators
    Whirlwinds
    – 0-1 Chronus
    Benefits:
    – Ignore crew shaken and stunned if at 6″ of a Techmarine or a Techmarine gunner
    – Thechmarine and Techmarine gunner get +1 to Ominissiah rolls (repair vehicles)

    Suppression Force
    – 1 Whirlwind unit
    – 1 Landspeeder unit
    Benefits:
    – One landspeeder may pick an enemy unit at 12″. Whirlwinds reroll to hit vs this unit. If the picked unit is out of range of the whirlwinds, the may fire ignoring it.
    Restrictions:
    None



    Chapter Tactics

    Ultramarinres:
    – Can use one battle doctrine (Tac, Dev or Assault) once per game. Can use Tac once, Dev once, and Assault once.

    White Scars
    – Reroll when running
    – Bikes get skilled rider, and +1S to HoW attacks

    Imperial Fists
    – Reroll “1” to hit when using bolt weapons (Bolt pistol, boltgun, heavy bolter, assault bolter and combi-weapons)
    – Reroll to penétrate against buildings. Devs and Dev cents have tankhunter SR.

    -Black Templars
    – Crusade + Adamantium Will
    – No Libs
    – If a unit loses a model during any shooting phase, that unit gets Counterattack and Rage.

    Iron Hands
    – Characters and vehicles have the “It will not die” SR. Techmarines have +1 to repair
    – Non, vehicle models get FnP (6+). If model already has FnP, gains +1 instead.

    Salamanders
    – FnP (4+) vs flamers. Reroll to wound and to penetrate when firing flamers.
    – All characters improve one weapon to Mastercrafted

    Raven Guard
    – Shrouded during until turn 2. May add +1 to night fight roll
    – May use jump packs both in Movement and Assault phase. Reroll to wound HoW attacks.

    Some info about the Special Characters

    Kor’sarro Khan
    – Gives Scout to the Bikes in his army
    – Give 1D3 victory points if he kills the enemy warlord in a challenge.
    Warlord trait: 12″ bubble of rerolling L tests

    Vulkan
    – No changes
    Warlord trait: FnP

    Shrike
    – No changes
    Warlord trait: Fear. Fear tests with 3D6

    Lysander
    – No changes
    Warlord trait: FnP

    Kantor
    – Sternguard vets have objetive secured SR
    – Oath of Rynn: same
    Warlord trait: FnP

    Helbrecht
    – No changes
    – Warlord and unit have Furious charge

    Grimaldus
    – Cenobyte servitors give FnP at 6″
    – Units in same Detachment use warlord Leadership

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    Mensagem por Sutr Ter Jun 09, 2015 1:51 pm

    é a festa do objective secured...

    vao ser lixados de fazer pontos contra Razz
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    Mensagem por Draco Qui Jun 11, 2015 10:46 am

    Librarus Conclave – allows you to cast psychic power on a 2+ if you’re within 12″ of other librarians in the formation. In addition each librarian knows the same powers if within 12″ as well. Tigarius can be included in this formation.

    Aqui está a D weapon dos mawines... Grav Centurions com Invisibilidade sem esforço nenhum -.-

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    Mensagem por camisa Qui Jun 11, 2015 4:56 pm

    fodasse já arranjei a totalidade das regras.... formações porreiras, BT bem melhores, algumas unidades mais baratas, outras aparentam mais baratas (centurions com Grav é só para enganar), warlord traits melhoradas, e chapter tatics com alguns bufs.... ah, e os esquadroes de veiculos a maioria dá bons bufs se usar 3, especialmente os vindicators que 3 dá uma bolacha de apocalips que ignora covers... muito bom...
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    Mensagem por Draco Sex Jun 12, 2015 12:26 pm

    Ok isto agora ta mesmo a ficar ridiculo só pra conseguirem vender coisas... Houve muito hate à volta dos novos Eldar i etc mas estes novos Space Marines tao estupidamente ridiculos com as Demi-Companies...

    Ad Mech tem uma formação tambem que permite levar coisas de graça i isso é injusto pro oponente obviamente, mas é "só" wargear i se virem com atençao a maior parte do wargear deles que pode ser trocado é de graça mesmo sem a formaçao, para alem disso essa formaçao ta limitada a levar exactamente aquilo que lá diz i acabou.

    Agora estes Marines saltaram a cerca com as regras pro-vendas... Se levarem 2as Demi-companies podem levar dedicated transports de graça! sem falar que todo o exercito é obj sec! com 1000pts eles conseguem meter 22 unidades com obj sec! quem é que com 1000pts consegue tirar isso da mesa em 5 turnos!? Estes novos marines sao melhores a fazer horda que os exercitos especializados em horda!!

    Cada vez + tamos a jogar Apocalipse quer queiramos quer nao....
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    Mensagem por DarkHell Sex Jun 12, 2015 3:05 pm

    Depois de ver o codex ao vivo concordo que varias formations deles sao abusadas ainda mais a dos librarians, alem disso chapters como o dos iron hands tao brutais para levar command squads em mota com apoth sao so 5 gajos com T5 e FnP de 4+ isso por 140 pt no maximo com 200 pt tens o champ o apoth e3 gajos com grav e mais 30 pt storm shield nos 3 de grav sem contar que agora qualquer char em mota faz bike squads troops.
    E assim me viro para estes marines e digo WTF.
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    Mensagem por Sutr Sex Jun 12, 2015 5:02 pm

    Mas mas, não tem STR D :-D
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    Mensagem por DarkHell Sex Jun 12, 2015 5:35 pm

    3 Libs a fazer poderes em 2+ e com acesso as 6 disciplinas e logo se ve.
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    Mensagem por camisa Sex Jun 12, 2015 6:16 pm

    bem... para quem quer usar formações, a coisa torna-se muito abusada. mas para quem quer usar uma lista normal sem formações o exercito está melhor mas não é o fim da macacada!!!! já está o Draco a chorar baba e ranho... Draco, SM só batem eldar com formações, sem elas o BUFF não é assim tão grande como choras...

    E não tem armas D não... infelizmente... senão estaria ao nivel de eldar... como não tem flamers D nem nada D  fica uns pontos abaixo... e mesmo tau ficam na frente. Quem é que vai ter 3 vindicatators só para poder disparar uma bolacha de apocalips? só em euros é uma pequena fortuna...


    para não falar que WS foram nerfadas nas chapter tactics....
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    Mensagem por Draco Sex Jun 12, 2015 6:25 pm

    Sim porque SM sempre estiveram no fundo da tabela com as suas unidades ditas normais i nao chegaram a ganhar torneios conhecidos com mobs de scouts que supostamente ninguem usava porque eram WS 3 i BS 3 i agora pelos mesmos pontos voltaram a ser WS 4 i BS 4 como antigamente lol

    i desde quando que o jogo so tem eldar i tau? i as restantes raças que existem? sim porque essas vao ter muitas + hipoteses agora que SM passou a fazer o que essas raças faziam mas ainda melhor i pelos "mesmos" pontos, ja repararam que essas formations nao sao feitas pra destruir eldar mas sim ganhar por atrito, que foi sempre esse o objectivo de SM, ganhar aos outros por atrito

    Isto é muito mau game design... se pra resolver um problema tiveram de arranjar outro igual é porque a coisa tá mesmo feia

    Vou me rir "SE" quando o codex novo de orks sair i tiver acesso tambem a cenas de graça, ou entao esperem pra que saia tau i se a tendencia se mantiver já se queixavam de tau 6th sem formations nenhumas já é bom, tao daqui uns meses vai ser bonito
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    Mensagem por DarkHell Sex Jun 12, 2015 6:29 pm

    WS sim foram nerf mas IH foram buff bem como o thunder fire cannon pois agora os techmarines alem de BS 5 tem 2W bem como a questao de usar veicolos em esquadroes que faz deles melhores pois nao tens de ocupar 3 slots para levar por exemplo 3 dreds para andar a disparar autocanno shots apesar que teriam de disparar ao mesmo alvo mas nao e por ai que vejo problema, quanto a listas normais tambem tão melhores pois tens acesso direto a drops em fast e divination nos libs para fazer drop de centurions com psyker ao lado.
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    Mensagem por Sutr Sex Jun 12, 2015 8:36 pm

    Acho que o importante a reter aqui é que já não há o que chamas "uma lista normal". Uma lista normal agora é uma colectânea de múltiplos detachments (sejam eles cads, formation detachments, alied datechments, etc).

    Temos que mudar o paradigma de list making para englobar está nova forma.
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    Mensagem por camisa Sex Jun 12, 2015 8:41 pm

    não percebo porque acham que drop pods em fast é bom!!!! eu acho mau!!!! obrigam-me a usar uma slot para ter um drop vazio!!! para isso bastava dedicar a uma unidade e manda-lo vazio para a mesa!!!!
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    Mensagem por DarkHell Sex Jun 12, 2015 8:45 pm

    pod vazio e para grav centurions.
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    Mensagem por Sutr Sex Jun 12, 2015 8:47 pm

    .... Regras camisa, regras.

    Não podes usar dedicated transporta para dropar outras unidades do exército como por exemplo os centurions mas podes por um dp vazio a dropalos que não foi comprado como dedicated transports.
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    Mensagem por camisa Sex Jun 12, 2015 8:50 pm

    não disse nada em relação a dropar cenas noutros drops... falei em vazios...

    depois, centurions e termies não tem acesso a drop pods... pior, na entrada de drop pod só fala que pode levar 10 modelos, 1 dread qualquer ou thunder cannon.... será que isto quer dizer que centurions e termies estão fora dos drop pods?!
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    Mensagem por Draco Sex Jun 12, 2015 8:58 pm

    nao, apenas ocupam + espaço no drop, Bulky ocupam 2 espaços i Very Bulky ocupam 3, isso era uma das cenas que tava toda a gente com medo de nao poder meter centurions nos drops mas nao ha nada que impeça de o fazer
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    Mensagem por Sutr Sex Jun 12, 2015 8:59 pm

    Centurions são infantaria very bulky. Contam como 3 modelos em transportes portanto DP com 3 centurions cabe perfeitamente a ainda sobra lugar para um librarian com (possivelmente invisibility).

    Terminators também podem mas já tem deep stryke da armadura portanto acaba por ser redundante e um tax.

    Isto com drop pods de fast attack claro que nos de dedicated transport eles não podem entrar.
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    Mensagem por camisa Sex Jun 12, 2015 9:08 pm

    Pessoalmente, drop em fast é indiferente. Centurioms em drop o pessoal vai deixar de usar depressa.
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    Mensagem por Sutr Sex Jun 12, 2015 9:18 pm

    Como assim? Alpha stryke perfeito, pq é que nao deveria ser usado?
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    Mensagem por camisa Sex Jun 12, 2015 9:32 pm

    Uma unidade que entra e destroi o alvo, depois morre.... 190 pontos para um turno. Nao me parece viavel. É que nao vi sequer o split fire neles! Pode matar riptides e knights de eldar.... mas quando esses nao existem na mesa das duas uma, ou mandas o drop vazio e meh , ou mandas na mesma os centurions que nao me parece que algum dia compensem os pontos.
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    Novos Mawines a sair em junho  - Página 2 Empty Re: Novos Mawines a sair em junho

    Mensagem por Draco Sex Jun 12, 2015 9:51 pm

    quanto a tacticas assim de SM nao posso comentar muito sobre isso, mas acho que na minha opiniao é uma opçao bastante viavel mesmo assim, gasto tanto ou + pontos em Meganobz pra fazerem o mesmo papel basicamente i têm sido eficaz, é uma questao de criares alvos + importantes pro teu oponente. Esses centurions ate podem so disparar uma vez mas o turno que obrigas o teu oponente a disparar contra eles é menos tiro direccionado ao resto do teu exercito que tá organizado à volta dessa estrategia. As unidades tao na mesa pra morrer, agora é uma questao de decidires como queres que elas morram i qual vai ser o papel delas no overall
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    Mensagem por DarkHell Sex Jun 12, 2015 10:13 pm

    Centurions de Iron Hands sao mais resistentes do que parecem e tenhem split fire por 20 pontos pois e preciso ter veteran sarg e ganham tambem nigth vision e cada 1 tem 5 tiros de grav e huricane bolter ou seja a 12" 6 tiros twin-linked não parecem mas cospem tiro pa caralho e tendo a sorte de ter 1 lib com divination e o poder de ignore cover vai que nao vai.
    Afinal nao ficaram 10 pontos mais baratos pois nao e preciso ter veteranm sarg para ter o iten que split fire e nigth vision.
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    Mensagem por hellboy Sáb Jun 13, 2015 9:42 am

    DarkHell escreveu:Centurions de Iron Hands sao mais resistentes do que parecem e tenhem split fire por 20 pontos pois e preciso ter veteran sarg e ganham tambem nigth vision e cada 1 tem 5 tiros de grav e huricane bolter ou seja a 12" 6 tiros twin-linked não parecem mas cospem tiro pa caralho e tendo a sorte de ter 1 lib com divination e o poder de ignore cover vai que nao vai.
    Afinal nao ficaram 10 pontos mais baratos pois nao e preciso ter veteranm sarg para ter o iten que split fire e nigth vision.

    ? os centurions sempre tiveram split fire e night vision com omniscope por 10 pontos... quanto a meter um liby com divination era só em DA mas agora parece que a coisa mudou Wink

    tenho de ver este novo dex e depois comento, mas pelo que tenho lido pelas nets voltamos ao sistema razorspam Wink lá vou ter eu que gastar dinheiro daqui por 3 meses quando ganhar para isso Wink
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 11:47 am

    Formação esclusiva da web vendas: Skyhammer Annihilation Force

    Novos Mawines a sair em junho  - Página 2 99020101090_SkyhammerAnnihilationForce01

    Composition
    The Skyhammer Annihilation Force comprises:

    -Two Assault Squads with Jump Packs
    -Two Devastator Squads in Drop Pods

    Special rules:

    Shock Deployment: All units in a Skyhammer Annihilation Force start the game in Deep Strike Reserve. Instead of using the normal deployment and reserve rules for these units, you can, during deployment, choose whether this Formation will arrive during your first or second turn. The entire Skyhammer Annihilation Force automatically arrives on the turn you choose—no Reserve Rolls are required. Ignore this Formation's Drop Pods for the purposes of the Drop Pod Assault special rule.

    First the Fire, then the Blade: On the turn they arrive from Deep Strike Reserve, the Devastator Squads in a Skyhammer Annihilation Force have the Relentless special rule and the Assault Squads can charge even though they arrived from Reserves that turn.

    Suppressing Fusillade: A unit targeted by a Skyhammer Annihilation Force's Devastator Squad in the Shooting phase must take a Morale test at the end of the phase on 3D6, regardless of how many casualties were inflicted. If the test is failed, the enemy unit does not Fall Back, but must immediately Go to Ground. If the test is passed, the enemy unit is unable to fire Overwatch for the rest of the turn.

    Leave No Survivors: Assault Squads in a Skyhammer Annihilation Force can use their Jump Packs in both the Movement phase and the Assault phase. If an Assault Squad from a Skyhammer Annihilation Force charges a unit that has Gone to Ground as a result of the Suppressing Fusillade special rule, that Assault Squad can reroll failed To Hit and To Wound rolls in the ensuring Assault phase.


    Isto de lançar formations por exclusivas de web bundles (nem no codex nem na white dwarf) é mau a meu ver, pra quem ainda nao tinha percebido que isto é um jogo pay to win agora tem a prova na cara igual como naqueles jogos free to play que se pagares com dinheiro tens equipamento melhor que o resto da malta...
    Ainda por cima esta formation é super boa!! estes marines sao super marines! apesar de serem feitos do mesmo plastico que o resto do exercito mas por alguma razao podem fazer estas coisas fixes ignorando regras basicas do jogo lol
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 11:56 am

    não te queixes... maioria do material sacas da net!!! mas esta formação é muito boa para raven guard!! muito boa mesmo...
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 12:45 pm

    Ultramarines parece ser o melhor chapter pra usar por causa dos rerolls pros devastators, tou a ver os drops com 4 grav devs cada de certeza i tudo a fazer combat squad pra meter 4 unidades inimigas go-to-ground durante 1 turno i a levar porrada dos assault
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 12:52 pm

    ravenguard tira mais proveito, os RR são relativos... é só em 1s
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 1:15 pm

    sao 24 tiros de grav em 3+, RR a 1s pode dar muito jeito
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 1:27 pm

    esqueces-te que podes apanhar orks e só feres em 5+ ou mesmo tau em 4+ ou ig em 5+......
    a melhor arma é tudo HB descarregar chumbo em unidades e no fim carregar com os Jumps.

    os grav são bons se utilizares contra unidades especificas com saves baixos, caso contrario não são assim tão bons.
    lá está podes usar contra riptides e knights... mas depois perdes o efeito do pinned e overwatch para carregares com os jump.... grav continuo a achar que são um pouco extra pulados, não devem ser usados dessa forma.
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 1:40 pm

    mas assim ja nao precisas de usar grav centurions i fazem melhor esse trabalho. Nunca usarias esses pods contra unidades assim como dizes obviamente, ias procurar sempre os alvos + elites. Contra hordas levas devs de 10 gajos fazes combat squad i quando sairem do drop disparas com os grav contra os elites i os restantes 5 contra a horda porque mesmo que nao mates muitos obrigas eles a ir pro chao, depois lanças os assault em combat squads tambem i tratas das hordas à chapada
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 1:48 pm

    lololol 10 gajos numa devastator!!!! só aí são 140 pontos, mais 5 grav cannons são mais 175 pontos... ainda faltam 5 HW para o resto da unidade (ou não) mais o drop pod tens 300 pontos numa unidade, isto se só levares 5 HW, senão são quase 400 pontos!!!!!... estás a ver bem o caminho que andas a tomar????????

    estás a ser realista um só desejoso??
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 1:53 pm

    numa formation com essas regras ya ate arriscava pagar esses pontos porque eles fazem o trabalho de alpha strike melhor que ninguem, metes + 3 pods na lista normal i podes meter 4 pods no primeiro turno a entrar i a partir os elementos chave da lista adversaria, quase que matas o jogo logo no primeiro turno com um bocado de sorte

    quem me dera que a formation do Zagstruk com os Stormboyz fizesse o que esses assault fazem xD ele no codex anterior fazia uma cena assim parecida com entrar em deep strike i poder carregar nesse mesmo turno mas perdia D6 stormboyz i mesmo assim era bom


    Última edição por Draco em Sáb Jun 13, 2015 1:56 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 1:55 pm

    agora estamos a falar de uma formação com 600 pontos em devastators.... começo a achar que, feitas as contas, a lista de SM com formação vai ficar bastante desiquilibrada
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 1:56 pm

    sorte!!!! se vais há procura de sorte, tens o jogo perdido... tens de procurar é probabilidades
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 1:57 pm

    eu jogo com orks, o factor sorte as vezes tem de ser posto + em conta porque eles nao tem muita versatilidade com probabilidades, i isto é um jogo de sorte admite, por isso que digo que ate arriscava
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 2:01 pm

    Levas uma full company com razors de HB de graça i as 2as devs da full company tambem de HB ou Misseis + essa formation i ganhas o jogo por atrito
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 3:07 pm

    !!!! meu deus....

    orks é sorte!!!! é preciso sorte, mas não podes basear o teu jogo na sorte mas sim nas probabilidades.

    se crias uma lista e vais a contar com a sorte, ou és muito sortudo ou enfardas sempre.

    formações são boas, mas começamos a falar de coisas muito caras de se ter...
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    Mensagem por Sutr Sáb Jun 13, 2015 3:32 pm

    São so assault marines... Não são hammernators.
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 3:38 pm

    i entao? isso nao é só em orks!! ja vi muitos jogos de marines a correr mal logo no inicio porque falharam os tiros de melta, nao é justo tar a melhorar ainda + um codex que já limita o factor sorte com coisas que para alem de limitarem o factor sorte agora tambem limitam os impedimentos das regras. Falando nesta formation por exemplo, por alguma razao limitaram nas regras as cargas de Deep Strike porque se nao os jogos acabavam logo no primeiro turno do jogo porque agora podes basicamente spammar coisas sem limitaçoes para alem dos pontos (i agora até isso ta a deixar de ser uma limitaçao)

    é injusto quando outros codex ficaram um pouco nerfados só porque nao sao populares i isso de "sao orks logo é tudo a sorte", isso é mau game design, até porque tiveram oportunidade de trazer ideias boas com o suplemento deles i no entanto metade das formations sao inuteis apesar de serem bastante fluffish i as poucas boas tem apenas um ligeiro melhoramento duma special rule i pagas uma tonelada de pontos. Por exemplo, há uma formation de meganobz que dá lhes fear i fearless i +1 WS, que é boa mas nao resolve o problema deles que é chegar em condiçoes pra combate pra dar uso a isso, gastas 600pts logo obrigatoriamente porque tens de levar 3 unidades de 5 gajos i continuam com o problema grave deles. Outra é a formation das 5 battlewagons que ganham scout, + uma vez 550pts base (sim porque lembraram se de passar as battlewagons de 90pts pra 110pts mas tao exactamente iguais) i nem podes carregar no mesmo turno que fazes scout. Enquanto que nesses marines resolveram os problemas deles se quisesses usa los dessa forma: Assault marines a fazer deep strike i poderem carregar nesse mesmo turno (ainda por cima entram no turno 1 se quiseres) i os Devs poderem disparar as heavy weapons com full BS mesmo depois de sairem do drop pod, quando o papel deles nem é sequer tar na linha da frente

    é essas diferenças que me deixam queimado às vezes i é normal que reclame, agora nao concordo quando diziam que marines PRECISAVAM desses buffs todos pra serem competitivos porque isso é BS (i nao é balistic skill que tou a referir) lol
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    Mensagem por Draco Sáb Jun 13, 2015 3:39 pm

    podem levar Eviscerators que sao Chain fists mas na iniciativa normal, S8 com armorbane basicamente, nessa formation podes levar 4 disso se quiseres pagar os pontos
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    Mensagem por DarkHell Sáb Jun 13, 2015 3:59 pm

    Quanto a cena de levar drops e afins de graça so e -+ viavel para jogos de 1850 pt para cima devido ao preço base das unidades exigidas.
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 4:29 pm

    o fim dos assault após deep strik foi uma das piores coisas que fizeram ao jogo, foi o inicio do fim do CC e o beneficiar dos exercitos de shooting e já não é desta edição. vem de mais atrás.....

    se me voltas a dizer que orks é uma questão de sorte eu bato-te
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 4:38 pm

    outra coisa que eu reparo, o pessoal fala muito de formações e mais formações, levas mais isto mais aquilo, é muito bom, depois começas a fazer a lista e reparas que os pontos começam faltar para por tudo o que se fala.... o mesmo se passou com IG, tens isto tens aquilo, tens o fim do mundo em cuecas, começas a fazer a lista e descobres que é o pior codex desde 4ª edição....

    na realidade a coisa é bem diferente, não é só dizer que poes, metes, acrescentas e tá feito, é preciso que tudo resulte e que não chegues ao fim e penses que falta isto ou aquilo, tenho poucas unidades ou simplesmente não resulta. geralmente formações são boas para serem usadas em especifidades, mas por norma são demasiado caras e descompensam as listas.

    Vamos ver se nos futuros grandes torneios vamos ter gente a jogar com formações e a tirar lugares de Top5.

    há muito desejo por aqui....
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    Mensagem por DarkHell Sáb Jun 13, 2015 5:08 pm

    Eu a nivel pessoal acho que tão muito bons mas não tão por ai alem o mesmo se passa com eldar apesar da mudança do WK para gargantua ainda morre para grav facilmente logo não e por ai agora tou e para ver o tratamento de Dark Angels que tão para sair.
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    Mensagem por camisa Sáb Jun 13, 2015 5:23 pm

    sou da mesma opinião, estão bons, mas nada comparado a eldar.

    Darkhell, a melhor forma de descrever eldar é dizer que pertence a outro jogo. Quando chegas ao ponto de teres gajos a pagar para os vencerem tá tudo dito. Digamos que é um exercito que vence sozinho o jogo, por muitos erros que cometas por muito mal que jogues, tu ganhas.

    SM vão dar luta, eles não eram o melhor, não são o melhor, mas vão dar gosto de jogar com.
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    Mensagem por Sutr Sáb Jun 13, 2015 5:44 pm

    Está formação fully equipes ronda os 600-700 PTS. Eu não ficava demasiado preocupado.

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