DADOS VICIADOS

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Flash691
Draco
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    Opinioes generalizadas sobre o actual momento do jogo, codex e suas desvantagens

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    Opinioes generalizadas sobre o actual momento do jogo, codex e suas desvantagens  Empty Opinioes generalizadas sobre o actual momento do jogo, codex e suas desvantagens

    Mensagem por hellboy Ter Abr 07, 2015 8:41 am

    tenho andando a ler um pouco (para me actualizar) sobre os novos dex´s e seus sistemas actuais. e descobri algumas opnioes sobre os pontos fracos de certos codex´s novos

    eis as mesmas:

    Eldar -

    - Very few close combat units, defined as units that can damage a majority of units/vehicles in the game with a timely charge

    - Expensive Transports

    - Inability to make an army with useful multiple small units

    - Anti-Tank is very focused onto specific units

    Greyknights -

    - Very expensive
    - Fragile per-point
    - Very limited firepower outside of 24"
    - Almost total reliance on Str4/AP5 and Str7/AP4 Rending

    Orkz -

    - Despite all the improved shooty units (lootas, tankbustas, mek gunz) im still finding the that the surest way to get rid a tank is to punch it
    - Transports are either shitty or expensive & limited to expensive units
    - Army relies on volume, not quality. Units drastically lose effectiveness as they take casualties
    - Moving hordes of models around is a pain

    Necrons -

    - Anti-tank is still mostly burying them in cheap gauss
    - Poor combat ability outside of specialized units
    - Capturing far away objectives can be difficult without certain units
    - Short range on the shooty shoots

    Space Wolves -

    -No grav weapons: Not having Centurions makes sense, but not being able to take grav-guns as a special weapon hurts. The reasoning I'm guessing is because we have Helfrost weapons, but really they're a novelty. So we're stuck with plasma which is nowhere near as adaptable.

    -Crappy fast attack: Basically comes back to no grav-guns on bikes. Adding to the fact that Skyclaws and Swiftclaws are WS3 BS3. Being cheaper is their only upside.

    -Wolf Scouts: Elite slot. Cost the same as a Grey Hunter. Gear and weapons cost exactly the same as sm scouts, special rules the same as well. Only advantage is acute senses.

    -Chapter Master: Logan Grimnar is the Chapter Master, so our 'equivalent' is Wounds 3.

    -Flyers: No cheap options. Our combat flyer's weapons aren't twin-linked, but the transport is, plus it has a transport capacity. No AA tanks, so its our flyers, flakk missiles which cost too much or an aegis with a weapon.

    -Eternal Warrior: No way to get Eternal Warrior outside of special characters.

    Troops: Grey Hunters are our only option. Making Blood Claws effective requires a massive points commitment (Wolf Priest, Stormwolf etc).
    - Having to deal with that one kid who wont shut up about how OP the night scythe is u guise


    Dark Angels -

    Poor options for HQ characters (no AP2 at initiative for example)

    Poor anti-air units

    Overcosted and poor fliers

    Overcosted Bikes

    Crappy chapter tactics


    Imperial Guard / Astra Militarum -


    1) Speed is an issue (mitigated somewhat by projectable firepower [ARTILLERY!])
    2) Most troops evaporate in CC (mitigated by cheap morale control and CHEAP bodies)
    3) Most vehicles evaporate in CC (mitigated by proper bubble-wrapping & blocking units)
    4) No real viable infantry platform for Heavy Weapons (anything S6+ instagibs HWT's -- and not an efficient use of points)

    Chaos Space Marines -

    - Lots of melee oriented infantry, no effective delivery system for them
    - Seriously overcosted upgrades, especially on "elite" units
    - Virtually no anti-air
    - Anti-armor platforms are, for the most part, tilted towards the "low volume high S low AP" rather than "high volume, mid-strength, irrelevant AP" end of the scale in an edition that strongly favors the latter over the former
    - Despite assault/aggressive focus, most of their melee units do not measure up well to high-end assault units (wraithknights, imperial knights, etc)
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    Mensagem por Draco Ter Abr 07, 2015 11:09 am

    comparado com os outros todos, ate parece que os orks nao tem assim tantas desvantagens especificas, simplesmente têm transportes muito frageis i têm de ser levados sempre em grandes numeros, ou muitos transportes na mesa (é nestas alturas quando faço a lista dos meus orks que esqueço me que nao vivemos num RPG onde temos uma mochila que carrega virtualmente TUDO)
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    Mensagem por Flash691 Ter Abr 07, 2015 9:03 pm

    Acho q a análise dos eldar tem algumas falhas, os transportes não são caros especialmente se considerarmos a quantidade de tiro q fornecem e o quão duráveis são, qt ao anti tank ser especifico a certas unidades... tamos a falar de eldar cada unidade é especifica, isto é precisamente o modus operandi de eldar.
    quanto aos necrons, cuidado com a resistência das unidades em decurion já tou farto de ver unidades de cc a ficarem empancadas em combate com simples warriors e qd há uma ghost ark  por perto ainda pior.
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    Mensagem por Sutr Qua Abr 08, 2015 10:09 am

    nao sei onde foste buscar essas opinioes mas ha algumas maizomenos certas, algumas erradas e algumas totalmente erradas.

    eldar transports sao caro ya mas sao por e simplesmente o melhor transporte do jogo com firepower de MBT e sobrevivencia comparavel. mais, sao considerados uma das listas mais OP do meta (spam de wave serpents).

    space wolves nao tem bom fast attack??? o que e que estes moços andam a beber que eu tambem quero?? so tenho 2 palavras para ti - thunderwolf cavalary.

    nao é uma cena muito bem construida esta e alguns dos pontos sao relacionados com a natureza do exercito. claro que orks sao muitos duh, claro que nao tem long range anti tank muito bom duh outra vez, etc etc etc.

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    Mensagem por ADN Qui Abr 09, 2015 6:55 pm

    Eu acho que 50% de uma vitoria deve-se ao jogador...por muito bom que um exercito seja se o jogador for mau nao vai tirar partido do potencial maximo do codex...quanto ao resto...uma palavra...ALIADOS...dah!
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    Mensagem por hellboy Sex Abr 10, 2015 7:46 am

    ADN escreveu:Eu acho que 50% de uma vitoria deve-se ao jogador...

    ora aí esta uma opiniao que partilho, atrevo-me a dizer que é mais até 65%, pois neste momento ja nao tens aquele codex tao abusado mas tao abusado que ganhas sem saber as regras, e na 4ª edição nids era quase assim ou mesmo necrons, alias posso dizer que vi isso a acontecer algumas vezes Wink
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    Mensagem por camisa Sex Abr 10, 2015 8:25 am

    50% ou 65% não sei. Mas que o jogador é o factor decisivoisso é. Desde a criação da lista até ao que faz em cima da mesa. Os dados podem influenciar apenas nos jogos equilibrados naquele momento chave, no resto das vezes são apenas atrasos no caminho da vitória. Aqui excluo o flash, com ele não há dados que resistam a tantos uns..... ele é a excepção à regra, a lei de Murphy, o azar personificado ou qualquer outra expressão que queiram aplicar lol grande flash adoro jogar contra ti Wink
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    Mensagem por Draco Sex Abr 10, 2015 11:31 am

    Olha que contra ele ja vi o outro lado da moeda em relaçao à Lei de Murphy antes de sair os novos Necron, foi daqueles jogos que vao ficar pra sempre na memoria hahaha
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    Mensagem por camisa Sex Abr 10, 2015 11:40 am

    lol comigo só me lembro dele a reclamar com os dados. a melhor de todas foi ve-lo atirar os dados contra a mesa e a irem até ao tecto... momentos inesquecíveis... heheheh
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    Mensagem por hellboy Seg Abr 13, 2015 8:47 am

    o problema do flash é nao acreditar no Chi positivo Wink
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    Mensagem por Draco Seg Abr 13, 2015 11:25 am

    yap, i depois desespera quando os meus Orks fazem milhares de FnP seguidos hahaha
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    Mensagem por hellboy Ter Abr 14, 2015 7:54 am

    lá esta ... draco em estado zen com chi positivo ao máximo Wink
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    Mensagem por Sutr Ter Abr 14, 2015 10:00 am

    posso dizer que o meu jogo com o flash foi super renhido... podia perfeitamente ir para um lado ou para o outro.
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    Mensagem por Flash691 Qua Abr 15, 2015 12:54 pm

    É bem verdade sutr e aqui entra o factor jogador cometi alguns erros nesse jogo principalmente por falta de prática, isto de praticamente só andar a jogar no torneio mensal dá cabo da prática.
    por outro lado temos o ultimo jogo contra o barandas podia tar a jogar com o dobro dos pontos q mesmo assim com aqueles rols não me safava.
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    Mensagem por Thuryon Qua Abr 15, 2015 2:19 pm

    Nope. Aqueles 14 rolls seguidos de 1-3 decidiram logo o jogo. Ao menos o de X-Wing compensou?
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    Mensagem por Flash691 Qua Abr 15, 2015 11:49 pm

    yup , finalmente ganhei um torneio!
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    Mensagem por Draco Qui Abr 16, 2015 12:17 am

    parabens! Very Happy
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    Mensagem por camisa Qui Abr 16, 2015 2:39 pm

    Ganhaste o torneio? Nao foi o varandas?
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    Mensagem por Flash691 Qui Abr 16, 2015 3:17 pm

    o de xwing ganhei, o varandas nem jogou.
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    Mensagem por camisa Qui Abr 16, 2015 6:29 pm

    aaaaah x-wing... lol
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    Mensagem por hellboy Seg Jul 06, 2015 4:41 pm

    http://www.belloflostsouls.net/2015/07/goatboys-40k-deathstar-whos-who.html

    texto interessante sobre as actuais death stars Wink

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